Як грати в короткі нарди?

Як грати в короткі нарди?
Існує безліч настільних ігор, в які потрібно дійсно вміти грати. Нарди короткі, на відміну від довгих - більш динамічні, вимагають від гравців багато більше майстерності. Дана стаття розповість про те, як правильно поводитися з цією грою.
Вам знадобиться:
  • Нарди
  • Знання правил гри
# 1

Короткі нарди або «бекгеммон» (Backgammon) являють собою одну з найпопулярніших варіацій стародавньої гри, впродовж тисяч років займає досвідчених гравців майже всього світу. Основною відмінністю коротких нард є різниця в розташуванні чорних і білих ігрових фішок на гральній дошці, що представляє собою поле, поділене на двадцять чотири вузьких трикутника-пункту, по яких відбувається рух фігур. Другим «ексклюзивним» відмінністю є наявність у грі так званих «битих фішок», які роблять процес азартнішою, динамічніше і, якщо завгодно, агресивніше, наближаючи стратегічне досконалість нард до шахів або шашок. Для того щоб дати грі старт, гравці проводять розіграш першого ходу. Кожен з двох учасників здійснює кидок однією зари (гральну кістку). При випаданні однакових значень розіграш йде поки одному з гравців не посміхнеться удача у вигляді більш великого значення. Перший хід відбувається у відповідності зі значеннями, що випали на зарах обох гравців при розіграші. Правило працює тільки для першого раунду, далі до встановленої черговості гравці роблять кидки обох зар. Рух фішок відбувається встановленим порядком, воно визначається випали на зарах значенням і йде проти напрямку годинникової стрілки. Короткі нарди мають індивідуальну нумерацію пунктів для кожного гравця, на полі групи по шість пунктів визначаються як «будинок», «двір», «будинок противника» і «двір противника».

# 2


Будинок гравця представляє останню для нього четверту частину ігрової дошки. Двадцять четвертий пункт для одного гравця є пунктом номер один для його супротивника. Суть гри не відрізняється від довгих нард - провести шашки через всі пункти і вивести їх з ігровою частині дошки. Короткі нарди надають кожному гравцеві п'ятнадцять шашок чорного або білого кольору, що розташовуються на позиціях: дві на двадцять четвертому пункті, 5 на тринадцятому, три на 8-м, п'ять на шостому. Перемога дістається гравцеві, який встиг першим зняти всі 15-ть своїх фігур з дошки. Важливим значення для гравця в короткі нарди є термін «відкритий пункт», на цей пункт, єдиний, може переміщатися шашка гравця. Відкритим вважається пункт, де не варто 2 і більше фішок суперника. Тобто, одна шашка на пункті не закриває можливості руху на дану позицію. Числа, що випадають на ігрових кістках, після кидка визначають окремі дистанції, на які може піти гравець своїми фішками. Тобто - при випаданні п'яти і трьох, гравець може зробити рух однією шашкою на 5 пунктів і другий фішкою на три позиції. Також можливий рух на вісім пунктів однією фішкою, якщо на проміжку 5 і 3 Не наявна зайнятого противником пункту.

# 3


Випадання подвійного значення на ігрових кістках грає правило «дубля». Тобто, при випаданні на кістках 5 і 5, гравець може сходити різними чотирма шашками на 5 пунктів кожній, або двома на десять (за наявності відкритих пунктів на дистанції), або однієї на 20-ть. Гравець, при наявності можливості, повинен, так чи інакше, зіграти всі доступні варіанти руху, що випали на зарах. Хід може бути пропущений, тільки якщо обидва значення на зарах не дозволяють зрушити жодної фішки гравця. Те ж правило поширюється на дубль. Основною відмітною правилом коротких нард є наявність «блоту». Блот - пункт, зайнятий тільки однією шашкою. Якщо в блот приходить шашка супротивника, він (блот) вважається битим і перша шашка кладеться на бар (бар розташовується в центрі дошки, розділяючи її навпіл). У зв'язку з блотом наявні окремі правила: побивши шашку супротивника, вже не можна перемістити шашку, побила блот, на «безпечну» позицію, можна накрити цю шашку своєю другою, можна піти на інший вільний пункт, поставивши шашку під удар. Також можна побити і викинути.

# 4

Якщо на барі у гравця наявні шашки, він повинен їх «зарядити» в будинку противника, тобто сходити ними, якщо дозволяє випало на зорі число, в той пункт будинки противника, що чи не зайнятий і відповідає числу на зорі. Інші ходи можливі за відсутності варіанту зарядити фішку. Гра завершується, коли один з гравців зумів вивести всі свої шашки за поле. При досягненні пунктів останній чверті гравець може почати виводити шашки. Шашки спочатку потрібно виводити з тих пунктів, які відповідають значенню кісток, якщо такі не зайняті, можна виробляти рух шашок за стандартними правилами. Є два варіанти перемоги - «оин» і «марс». «Оін» - якщо противник зумів вивести хоча б одну фішку, переможець отримує звичайну ставку. «Марс» - «програш всуху» якщо не виведено жодної фішки, дає можливість отримати подвійну ставку виграшу. Перед тим як переходити до азартних турнірам, потрібно гарненько навчитися грати. Нарди короткі відрізняються від довгих ще й тим, що тут гравці мають більше впливу один на одного, і вироблення майстерності просто необхідна.




Увага, тільки СЬОГОДНІ!
Оцініть, будь ласка статтю
Всього голосів: 4777